Lamí stezkou 2007

Netradiční internetová šifrovací hra

Desetiminutovka z matematiky

Zadání:


Příští stanoviště má omezenou otvírací dobu.
NÁPOVĚDA: Proslýchá se, že nápovědu k této šifře prodává jeden žák v základní škole v Ořechu. Neprodá ji však lacino a navíc ho zastihnete jen v době jeho školní docházky. Jakmile školu navštívíte, chtějte TAHÁK a tím nápovědu získáte.

Řešení:

Když si prohlídneme všechny příklady v desetiminutovce, zjistíme, že v každém příkladu je vždy jedna závorka s mínus a jedna s plus. Pokud zkusíme tyto závorky sečíst a vypsat si je, zjistíme, že závorky s plus dosahují hodnot 2-9, zatímco závorky s mínus pouze hodnot 1-4. To odpovídá klávesám na mobilním telefonu a počtu jejich zmáčknutí. Protože toto se nám zdálo velmi jednoduché (nakonec se desetiminutovka ukázala jednou z nejsložitějších šifer hry), přidali jsme ještě trojského koně v podobě tajenky na 26 písmen, což se ukázalo býti nešťastné.

Nápověda:

Na taháku se nám Tonda Křivák červenou pokusil zdůraznit, že řešit musíme tak, že vezmeme první závorku krát druhou závorku, nikoliv příklad jako celek. Současně nám dal řešení tří ukázkových příkladů, které ukázaly, že řešením jsou rovnou písmenka (O, S, G). To že je řešení ve formátu něco x něco = písmenko opět mělo vést k mobilnímu telefonu. Výsledek je KOSTRA VELRYBY NARODNI MUZEUM.

Komentáře teamů:

SvPZ:Osobně mi nešťastnější než 26písmenná tajenka přišlo, že byly součty a rozdíly rozházené. To, že mají rozsah 1-9 jsme věděli hned.

misof (haluz.org):kombinacia 26-pismenneho riesenia a 26-pismenneho nadpisu bola fakt dost zla, a k rieseniu nic nenavadzalo... mno, podrobnejsie sa vyjadrim v reportazi

Orgove:SvPZ: No ono právě rozsah není 1-9 ale 2-9 a 1-4 a to navede na klávesnici telefonu. Ale musí se brát mínusy zvlášť a plusy zvlášť. 26 písmený nadpis byl náhoda :( která nás mrzí..

SvPZ:Já to chápu. A právě proto, že nás nenapadlo rozdělit minusy a plusy zvlášť, ale pravý a levý činitel zvlášť, tak jsme měli 1-9 a dumali jsme nad tím, co to asi znamená.

Martina (Hokus):Nic ve zlem, ale autori sifer se vetsinou snazi ocistit svoji sifru od hloupych nahod a slepych cest a ne ze by si ji masochisticky sami kazili 26kou :-) Co tim ziskate? Donutite tymy, aby ztracely cas zbytecnostmi, misto aby se zamyslely nad peknou myslenkou sifry... Jinak ale pekny :-)

Filip (Org):Martina: Naprostý souhlas. Jenže tahle šifra vycházela při všech testech tak jednoduchá, že se nám to až věřit nechtělo. No a tak jsme to chtěli trošku zkomplikovat, vybrali blbou metodu, ještě se k tomu připletla náhoda s názvem (které si bohužel předtím nikdo nevšiml) a nejproblémovější šifra hry je na světě :( Ale všechno zlé je pro něco dobré, minimálně z toho jsou zkušenosti na příště... hlavně co se týká způsobů testování hry, které nám i teamům nasekalo nejvíce problémů...

Ifča (La Kukarača):26 příkladů, 26 písmen v abecedě, 26 písmen v názvu šifry - ustrnuli jsme na tom, že tohle nemůže být náhoda. Po nápovědě vyřešeno metodou brute force a až dodatečně nám docvakl mobil. To je tím, že SMSky píšeme jen v nejnutnějšách přápadech, takže tuhle asociaci nemáme zabudovanou v podvědomí. Ale stydím se, byla to už několikátá mobilová šifra, na které jsme pohořeli. Za domácí úkol si 100x napíšu 2 - 9 = mobil.

edasx (ghetto):ano 26pismeny nadpis je peklo. hlavne vzdyt to byla prvni sifra!!!

edasx (ghetto) :symbol hlasovy schranky nebe neceho by helfnul mozna taky trochu priste zkuste dvoustupnove napovedy =)

Kreten (Tupouni): Těch 26, to je fakt velká chyba (i když spolutýmník si myslel, že by to mohl být úmyslný chyták). Ale jinak princip + a - moc pěkný (až na to, že já docela dlouho řešil, proč u těch prvních devíti rovnic je to - menší).

Petr (DaP): Hmm, tak to nás teda nenapadlo (já nejsem s mobilem zrovna kamarád, takže mám aspoň výmluvu)... Ale (jak už psali ostatní) to, že se to tady šestadvacítkou jenom hemží, není vůbec pěkný... A ještě nám zrovna nepomohlo to prasátko, co má místo ucha s ocáskem třináctku a místo nožiček jedenáctku a v hlavě má devítku (to už chce trochu představivosti), navíc i ten zmršenej symbol sumy vpravo nahoře... Zkrátka (nejen) tady jsme vyhořeli...

foxik(zviratka):Ja osobne jsem v napovede cetl (0, 5, 6) a ne (O, S, G). Pokud to opravdu bylo (O, S, G), mozna by bylo dobre, kdyby to bylo poznat :)

Héra von Jeníčci:Skoro není co dodat. Jen to, že zde bylo jméno šifry snad jedinkrát v celé hře zopakováno i na obrázku, čímž byla jeho důležitost zdůrazněna nepřehlédnutelně. Zmařený čas.

Flavius:Ano, to že je to O, S, G a ne 0, 5, 6 nám taky došlo až po několika dnech - ovšem v tu chvíli jsme se snažili brát čísla v závorkách jako souřadnice a napasovat pod to nějakou matrici. Holt smůla..

kotvus (Seš-lost):Tak z desetiminutovky jsem nespal hooodně dlouho. Nikdo mi nevymluví, že 26 písmen v nadpisu a 26 příkladů je menší náhoda, než že při vyťukání na mobilu vyjde smysluplný text:) Nápověda taky moc nepomohla - hlava prasete je trojúhelník i s vyznačenym pravym úhlem a klikihák vpravo se dá interpretovat všelijak...

Sekavá bába:Dodatečná posila týmu Lída přišla na to, že pokud se v nápovědě mínusová závorka vynásobí třemi a pak se obě závorky sečtou, dá to dohromady přesně 15,19,7 = O,S,G.


(C) Lamy 2007