Startovní informace
Zadání:
Milé teamy
Herní čas se přehoupl přes půlnoc 1.1.2007 a neodbytně začíná dohánět čas skutečného světa. V následujících necelých dvou měsících herního (14 dnech skutečného) času se všichni pokusíte zdolat Lamí stezku. Vítejte tedy ve hře, začínáme.
Důležité informace
Přečtěte si pozorně následující informace, neboť doplňují pravidla hry a budou nezbytně nutné pro úspěšné dokončení hry. Jak již jistě víte, hra je rozdělená do dvou částí - nelineárního začátku a lineárního finále. Nelineární čast se skládá ze zatím blíže neurčeného množství větví. Každá z těchto větví se skládá z několika šifer a je zakončena informací potřebnou pro další postup hrou. Přestože nebude nutné projít všechny větve až do konce, čím více jich zvládnete, tím větší je vaše šance na úspěšné dokončení hry. Dokonce i když už budete znát způsob jak postoupit do finále, vyplatí se zbývající části doluštit, protože vám mohou pomoci v dalším postupu.
Poznámky u zadání
U některých šifer se mohou vyskytovat poznámky, informace o umístění nápověd a také informace o tom zda je u příštího stanoviště nějak omezena doba jeho přístupu, abychom vám ušetřili případnou zbytečnou cestu. Tato poznámka bude vždy uvedena pod čarou a kurzívou. Samotné nápovédy se pak u šifer začnou postupně objevovat od pondělí 12.2.2007 skutečného času.
První zadání
První zadání ještě nejsou opravdové šifry. Jsou to spíše úkoly, které je potřeba splnit, abyste se dostali k prvním zadáním šifer. Současně bychom těmito úkoli chtěli vzdát malý hold organizátorům těch skutečných tereních her, které jsme měli možnost v loňském roce v Praze absolvovat.
- Úkol č. 1 - V loňském roce (2006) proběhly v Praze dvě velké šifrovací hry - MATRIX a BEDNA. Navštivte se svými teamy místa, kde tyto hry začínaly (v případě Matrixu místo, kde začínala větší část teamu) a jako aktivační kód zadejte název jedné ze zmiňovaných šifrovacích her. Tím získáte zadání dvou šifer.
- Úkol č. 2 - V roce 2006 také proběhla v Praze Velká tramvajová hra. Netradiční soutěž nás mimo jiné zavedla na dvě zajímavá místa z hlediska uspořádání tramvajových kolejí. Obě leží na levém břehu Vltavy a jsou to KOLEJOVÁ SPLÍTKA a OBRATIŠTĚ TROJÚHELNÍK. Navštivte se svým teamem tato místa a získáte zadání dalších dvou šifer.
- Úkol č. 3 Navštivte se svým teamem Karlovo náměstí a tam nedaleko sochy Elišky Krásnohorské hledejte STÁNEK S NOVINAMI. V něm si zakupte jedinečné vydání Lamího zpravodaje, ve kterém se dočtete co dál a jak získat další zadání.
Přejeme vám mnoho štěstí a zdaru do vaší hry.
Stánek s novinami na Karlově náměstí má omezenou otevírací dobu. Stejně tak stanoviště kde začínal Matrix.
Řešení:
Startovní šifra obsahovala jen jednoduché úkoly - najít 4 místa v Praze.
- MATRIX 2006 začínal v kině Oko
- BEDNA 2006 začínala na náplavce u Palackého náměstí
- Kolejová splítka je mezi stanicemi Malostranská a Malostranské náměstí
- Obratiště trojúhelník je na zastávce Laurová
Na jednotlivých stanovištích začínaly celkem 4 větve nelineární části hry. Páté stanoviště na které bylo odkazováno - STÁNEK S NOVINAMI - se pak ještě dále dělilo na tři další větve. Celkem bylo tedy možné dokončit 7 větví, 4 z nich postačovaly na postup do finále, za další 3 pak teamy získávaly různé bonusy.
Komentáře teamů:
(C)
Lamy 2007