V tomto manuálu najdete pravidla hry Lamí stezkou a návod pro ovládání herního systému
Základní pravidla hry
Věk účastníků hry není omezen
Hry se účastní nejvýše pětičlenné teamy
Hry se účastníte na vlastní nebezpečí
Hru je možné hrát z jakéhokoliv počítače připojeného do sítě internet a vybaveného webovým prohlížečem podporujícím IFRAME a JavaScript, zvukovým výstupem a nějakým programem na zobrazení/editaci obrázků
Ke hře je možné se připojit či odpojit kdykoliv v půběhu jejího trvání a není omezen počet současných připojení (není nutné aby všichni členové teamu byli na jednom místě)
Úkolem hry je postupovat se svým teamem virtuální Prahou a nacházet stanoviště, na kterých jsou umístěny šifry, které je potřeba vyluštit
Řešením šifer nalezených na stanovištích je vždy buďto poloha následujícího stanoviště nebo jiná informace důležitá pro další průběh hry.
Celá hra bude probíhat ve virtuálním prostředí, žádné stanoviště nebude umístěno ve skutečném světě. Díky tomu mohou být šifry často umístěny tam, kde by to klasická šifrovací hra neumožňovala.
Hra je rozdělena na dvě části: Nelineární začátek, skládající se z několika paralerních větví a lineární finále
Úkolem v nelineární části je získat procházením stanovišť dostatek prostředků a informací pro postup do finále. V této části nebude nutné projít všechna stanoviště.
Úkolem ve finálové lineární části je projít v pořadí všechna stanoviště až do cíle.
Pro komunikaci uvnitř teamu je povoleno používat všech dostupných komunikačních prostředků, včetně mobilních telefonů, vysílaček, IP telefonie a pod.
Pro získání věcných informací (nikoliv principů luštění a pod..) je povoleno používat jakýchkoliv informačních zdrojů jako jsou přátelé na telefonu, strýček google, tištěné či digitální encyklopedie, apod.
Není povoleno poskytovat osobám mimo váš team informace o zadání či řešení šifer.
Během hry je povoleno virtuálně sledovat jiné teamy v pohybu po mapě či haluzit umístění stanovišť. Je však zakázáno tyto a další podobné činnosti provádět pomocí automatických skriptů
K přesunu po mapě je možné použít všech dopravních prostředků dostupných ve hře - jsou to chůze, tramvaje, metro, taxi a dále speciální dopravní prostředek pro finálovou část, o kterém se dozvíte v průběhu hry. Princip jejich používání bude osvětlen dále v textu.
Co bude potřeba pro hru
počítač s připojením k internetu ;)
herní mapa Prahy - je součástí herního systému, uvádíme ji zde, protože krom cestování může být důležitá i pro řešení některých šifer
mapa Prahy s rejstříkem ulic (papírová nebo digitální)
papíry, tužky, nůžky, barvičky a další kancelářské potřeby běžně potřebné k podobným hrám
Herní principy - herní čas, penízky, cestování
Součástí každé teréní šifrovací hry jsou přesuny. Nejinak je tomu u Lamí stezky. Avšak abychom mohli úspěšně převést skutečné cestování do virtuálního světa naší hry, bylo potřeba vytvořit několik jednoduchých herních principů, které umožní hráčům vyniknout nejen schopností luštit jednotlivé šifry, ale také svými schopnostmi plánovat cesty a prostředky.
Herní čas - Protože by bylo velmi zdlouhavé, kdyby se všechny přesuny odehrávaly v reálném čase, je v průběhu hry zaveden tzv. herní čas. Tento herní čas běží 4x rychleji nežli čas skutečný - za jeden skutečný den tedy uběhnou čtyři dny herní. Herní čas krom samotné délky trvání cest ovlivňuje i další věci - dostupnost městské hromadné dopravy a dokonce i některých šifer, protože ty mohou být umístěny na veřejných i neveřejných místech s pevně danou otevírací dobou.
Penízky - Každý team bude mít v průběhu hry k dispozici virtuální finanční prostředky, tzv. penízky. Tyto penízky budou teamy získávat za objevování jednotlivých stanovišt. Penízky bude možné investovat do svého rychlejšího postupu hrou (rychlejší přesuny, viz níže), některá stanoviště bude možné navštívit pouze po zaplacení určitého obnosu, získání nápověd, ale nejdůležitější je, že teprve poté co team nazbírá určité množství tohoto virtuálního platidla, bude mu umožněn postup do finálové části.
Cestování - Během hry je možné cestovat celkem čtyřmi standardními způsoby - pěšky, tramvají, metrem či taxíkem. Pátý finálový dopravní prostředek bude odhalen v průběhu hry. Jednotlivé dopravní prostředky mají následující výhody a nevýhody:
pěší chůze - je nejpomalejší způsob cestování, ale nestojí žádné peníze, je dostupná všude a nemá na ni vliv herní čas
tramvaj - je středně rychlý způsob cestování. Pro jeho použití je potřeba zakoupit lístek na MHD, který platí po omezenou dobu. Tramvajová síť pokrývá téměř celou mapu a jezdí ve dne i v noci (herního času), pouze v noci má větší intervaly
metro - je velmi rychlý způsob cestování v místech kde má trasu. Pro jeho použití je potřeba zakoupit lístek na MHD, který platí po omezenou dobu. Nevýhodou je, že v noci (herního času) nejezdí.
taxi - je nejrychlejší, ale současně nejdražší způsob cestování. Je dostupný všude, i když v noci (herního času) se na něj čeká déle
Jízdenky - Abyste mohli úspěšně pohybovat s pomocí MHD, je potřeba kupovat si jízdenky. Kolik a jakých jízdenek máte zakoupeno si můžete prohlídnout v záložce Team management, ve stejné záložce je možné i zakupovat jízdenky nové. Pokud chcete cestovat, může nastat jedna z následujících situací:
Máte "cvaknutou" jízdenku a ta vám stačí na dokončení trasy. Potom stačí vybrat příslušný dopravní prostředek.
Máte dostatek jízdenek na dokončení trasy, ale žádnou "cvaknutou". Vyberte dopravní prostředek a jízdenku, kterou chcete použít. Pokud je jízdenka přestupní, zůstane vám aktivní a "cvaknutá" i když přerušíte nebo dokončíte cestu a to až do konce její platnosti. Nepřestupní jízdenka Vám umožní jednou cestovat, ale po použití vám zmizí.
Nemáte ani "cvaknutou" jízdenku, ani žádnou vhodnou jízdenku v zásobě. Potom nebudete moci cestovat tímto dopravním prostředkem.
Během hry můžete používat jeden z následujících typů jízdenek:
Nepřestupní jízdenka - 18 penízků / 20 herních minut. Nepřestupní jízdenky si můžete nakoupit do zásoby. Jakmile ji však jednou "cvaknete", můžete s pomocí ní udělat právě jeden přesun tramvají nebo metrem do maximální délky 20 herních minut.
Přestupní jízdenka - 26 penízků / 75 herních minut, 100 penízků / 24 herních hodin, 330 penízků / 3 herní dny, 500 penízků / 5 herních dnů. Přestupní jízdenky můžete také nakoupit do zásoby. Jakmile přestupní jízdenku "cvaknete", můžete používat MHD až do konce její platnosti.
Přestupní SMS jízdenka - 26 penízků / 90 herních minut. SMS jízdenku není možné nakoupit do zásoby. Její platnost začíná okamžikem jejího zakoupení. HMD můžete používat až do konce platnosti.
Ovládání systému
Obrazovka herního systému je rozdělena na dvě části. Každé části přísluší menu, které je nad ní umístěné. Levá čast obrazovky slouží k pohybu po mapě, prohlížení statistik a zadání šifer, v pravé se objevují dialogová okna týkající se jednotlivých akcí. V pravém horním rohu je dále malý informační box, ve kterém se zobrazuje aktuální herní datum, a v případě, že team cestuje i doba za jakou dorazí na místo určení.
Cestování po mapě - Pokud nemáte v levém okně mapu, zobrazíte si ji tlačítkem Zobraz polohu na mapě. Mapa se automaticky posune na pozici vašeho teamu. Mapu si můžete zobrazit ve dvou režimech - schématickou mapu (tlačitko Základní) a nebo letecké snímky (tlačítko Letecká). Ač většinu času ve hře strávíte pohybem po schématické mapě, letecké snímky se mohou hodit, pokud bude potřeba stanoviště hledat například "pod třetím stromem v aleji". Na mapě je značkami znázorněna poloha vašeho teamu a také aktuální poloha ostatních teamů. Poloha ostatních teamů se aktualizuje mezi 5 - 15 herními (cca 1-4 skutečnými) minutami. Posun mapy se provádí stiskem levého tlačítka a tažením nebo lze použít šipky v levém dolním rohu. K přiblížení či oddálení mapy můžete použít buďto kolečko na myši, dvojklik na místo kam se chcete přiblížit, nebo tlačítka + a - v levé dolní části obrazovky. Pokud chcete přesunout team, uchopte ho myší (za "kuličku" nebo i za nápis) a přetáhněte na místo, kam chcete cestovat. V pravé části obrazovky se vám objeví volba pro přesun. Pokud chcete cestovat na větší vzdálenosti, můžete se volně pohybovat po mapě a ikonu teamu přetáhnout několikrát. Až se rozhodnete pro přesun, podle vašich časových či finančních možností vyberte způsob přesunu a stiskněte Přesunout. Přesun je možné kdykoliv přerušit, je však potřeba mít na paměti, že vždy dojedete alespoň na nejbližší další zastávku. Přerušení se provádí tak, že tým přetáhnete na novou pozici a dáte standardní příkaz k přesunu.
Hledání stanovišť - Tak jako ve skutečných teréních hrách mnohdy nestačí dojít přiližně na místo, ale je potřeba přesně vyluštit kde šifru hledat, i v naší hře nestačí jen dojet na stanoviště. Jaký je tedy správný postup? Pokud vyluštíte polohu nového stanoviště a rozhodnete se jet ho navštívit, přesuňte na mapě svůj team co nejpřesněji na toto místo. Potom klikněte v pravém menu na tlačítko Hledej šifru a tam vyplňte kód, který vás na toto stanoviště dovedl. Správné zadání kódu je bez mezer či jakýchkoliv speciálních znaků, bez diakritiky a velkými písmeny. (Systém, který bude zadání vyhodnocovat, je poměrně tolerantní a může odchylku od výše uvedeného odpustit, přesto doporučujeme tato pravidla dodržovat.) Tím potvrdíte, že jste opravdu vyluštili, kde se šifra nachází a že nejste na místě omylem. Pokud se na daném místě opravdu nachází stanoviště, které je možné nalézt pomocí vámi vyluštěného popisu, budete o tom informování. U většiny šifer se vám zadání rovnou nabídne k otevření a zařadí se mezi ostatní stanoviště, která jste již odhalili. Získání některých zadání je ovšem buďto podmíněno zaplacením určitého množství penízků a nebo návštevou stanoviště v určitý (herní) čas.
Finále
Závěrem celé hry je lineární finále. Finále bude odstartováno cca 4-8 herních dnů po té, co nejméně deset teamů splní podmíny na účast v něm. Jaké to jsou podmínky se teamy mohou dozvědět v průběhu hry, tyto informace se nachází na koncích jednotlivých větví úvodní části. Lhůta 4-8 dnů je zvolena z několika důvodů:
umožňuje začátek finále načasovat na večerní hodinu reálného času, aby se mohlo účastnit co nejvíce lidí i ve všední den a nebyli limitovaní např. zaměstnáním nebo školou
teamy, které již mají nárok na finále, se o startu dozví s dostatečným předstihem a neprošvihnou začátek
teamy, které již mají nárok na finále si mohou svou pozici ve finále vylepšit dalším luštěním ještě nedokončených větví nebo brigádami
teamy, které ještě nemají nárok na finále, mají šanci vše dohnat a finálové řady rozšířit
Dobré rady nad zlato
Hra nepůjde dohrát v kuse za rozumný čas - je lepší si vyhradit každý den trošku času a vyluštit pár šifer, než se snažit prolomit hru první večer a nudit se u obrazovky čekáním na přesuny či otvírací dobu některých stanovišť
Neutraťte všechny penízky za dopravu - mohlo by se stát, že nebudete mít nikdy dost peněz na finálovou část
Nešetřete příliš - mohlo by se stát, že pro samé chození pěšky nestihnete finálovou část
Pokud je vás v teamu víc, luštěte pohromadě, víc hlav víc ví...
Pokud je vás v teamu víc, rozdělte si cestování po mapě a zadávání vyluštěných výsledků mezi sebe, víc lidí lépe pokryje všechny záludnosti ohledně herního času